CINEMA 4D werkt zoals jij wilt Dankzij de overzichtelijke interface heb je elk gereedschap direct bij de hand. De aanpasbare werkomgevingen voelen vertrouwd aan.
En hoe meer je ermee werkt, hoe meer geavanceerde eigenschappen je ontdekt. Er zijn ook specifieke werkomgevingen voor o.a. animatie en modelleren. Zo staat er niets overbodigs op je scherm en kan je je volledig concentreren op het 3D-werk.
En als je een probleem hebt, dan bel of mail je Design Express. Onze supportdienst helpt je graag verder.
Geen andere programma’s nodig
Als je beelden bewerkt, moet je niet overschakelen naar een ander grafisch programma. Contrast, helderheid, saturatie en andere eigenschappen pas je probleemloos aan.
En als je reeds gerenderde beelden wil wijzigen, dan berekent C4D alleen de aanpassingen in plaats van de volledige scène. Zo bespaar je heel wat tijd.
Modelleren zonder moeite (lees meer ...)
Je hebt heel wat specifieke gereedschappen en commando's om te modelleren in 3D. De meeste basisvormen in C4D zijn parametrische objecten (bvb. kubus, polygoon, bol). Parameters zoals afmetingen, afronding en oriëntatie pas je snel aan.Door basisvormen te bewerken, maak je ook complexe objecten.
Je hebt ook een uitgebreide collectie vervormers die je rechtstreeks op objecten kan toepassen. En omdat de opbouwgeschiedenis niet-lineair en niet-destructief is, kan je altijd aanpassingen uitvoeren.
PolygonenMet Polygonen maak je snel complexe objecten. Extrusies en “bevels” pas je dynamisch aan. Met het krachtige Knife-gereedschap en de n-Gons (polygonen met een oneindig aantal zijden) maak je snel gaten, paden en lussen in objecten.
Met de Stitch en Sew-gereedschappen vullen maak je gaten in objecten. Penselen en magneten vervormen organische 3D-modellen. HyperNURBS ronden polygoonmodellen af voor een meer organisch resultaat.
Tekst en typografie in 3D
Splines gebruik je onder meer als basis om objecten o.a. te extruderen en te omwentelen.
In real-time pas je ze aan en animeer je ze. Een interessante spline voor grafici is het tekst-object: via extrusie zet je elk lettertype om naar 3D.
UV-editing

UV-editing is een techniek waarbij je een 3D-model uitvouwt. Zo beschilder je het object met een 2D-textuur. Als je op complexe modellen de texturen sferisch of vlak projecteert, krijg je vervormingen. Elk model moet dus correct uitgelijnde coördinaten hebben (UV's) voor je begint te schilderen.
In CINEMA 4D ontvouw je perfect de UV-schema's dankzij de krachtige ingebouwde algoritmen. Zo krijg je een geometrie die je makkelijk en snel kan beschilderen.
Perfecte texturen en shaders (lees meer ...)
Volledige controle over uitzicht materialen
Natuurlijke of kunstmatige texturen. Met C4D heb je de grootste controle over de optische eigenschappen.
Elk materiaal heeft snel instelbare eigenschappen zoals kleur, transparantie, reflectie, glans en reliëf. En je kan rechtstreeks in 3D op je objecten schilderen, tot 10 lagen boven elkaar.
Het resultaat zie in real-time in een gerenderd beeld. Met shaders (naadloze patronen) simuleer je onder andere glas en hout.
Texturen en shaders(naadloze patronen) kan je onderling combineren en met bestaande afbeeldingen en films.
Projection Man: de norm voor virtuele sets
Vlieg over een stad of duik van een klif. Met Projection Man maak je gedetailleerde omgevingen en maskers. Projection Man werd ontwikkeld voor Sony Pictures Imageworks voor Beowulf en The Polar Express. Deze Hollywood-feature is er nu voor elke CINEMA 4D-gebuiker!
“(…) major motion pictures were already beginning to show proof that Projection Man was bar none the most convenient way to take a digital matte painting or set extension to a full 3D scene” (Ko Maruyama in Creative Mac, freelance animator en docent)
Texturen zonder vervorming
Met Projection Painting schilder je als het ware op een virtuele glazen plaat vóór het 3D-model. Vervolgens wordt deze textuur op het model geprojecteerd. Zo heb je volledig controle over het uiteindelijke uitzicht, zonder ongewenste vervormingen en zonder zichtbare naden op UV-randen.
Renderen: ultieme controle over licht en schaduw (lees meer ...)
Render snel kleur, schaduw, reflectie en andere effecten op aparte lagen. Zo kan je ze tweaken in je compositing-software. Je exporteert rechtstreeks naar Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Combustion, Shake, Fusion en Motion. Of maak renders met 16-bit en 32-bit kleurdiepte voor HDRI’s in DPX, HDRI en OpenEXR-formaat.Natuurlijke belichting
De render-instelling Global Illumination berekent de lichtweerkaatsing tussen objecten. Zo krigt je beeld een realistische look. Of wil je een belichting op basis van een afbeelding? Geen probleem, met Global Illumination gebruik je ook een HDRI-sky.Bonus: G.I. is makkelijk te begrijpen en in te stellen dankzij de vernieuwde render-interface.Ambient Occlusion

Met Ambient Occlusion krijg je realistische schaduwen in hoeken en tussen aangrenzende objecten. Deze instelling kan je gebruiken per materiaal of voor een volledige scène. Je kan ze ook in texturen ‘baken’.
Op meerdere computers renderen
Met NETRender laat je het render-werk over aan de andere computers op jouw netwerk
Animatie: zet alles in beweging (lees meer ...)
Maar het kan nog eenvoudiger, want je kan ook keyframes automatisch laten vastleggen.
Tijdslijn
De tijdslijn is het kloppend hart van de animatie. Voor elke parameter die je wil animeren, krijg je een track. Wat je op de tijdslijn wil zien, bepaal je zelf.
Met de master tracks controleer je alle keyframes van een object of een scène. Met de region tool verplaats en verschaal je delen van de animatie.
Ultieme audiosynchronisatie
Importeer audio in de tijdslijn, koppel audio aan objecten en zet een surround-sound aan. Voor een perfecte (lip)synchronisatie gebruik je de Scrub-functie.
Non-lineaire 3D-animatie
Met animatielagen en Motion Clips maak en bewerk je complexe animaties. Keyframes heb je niet nodig.
Complexe animaties
Met Effectors en Cloners maak je snel complexe animaties. Effectors kan je aansturen met geluid, tijd, shaders, wiskundige formules en ad random.
Natuurkrachten
Met de vernieuwde Dynamics simuleer je natuurkrachten zoals zwaartekracht, wrijving en collisie.
Particles
Alles kan je gebruiken als particle en er effecten zoals zwaartekracht, turbulentie, wind op zetten. Zo krijg je spectaculaire animaties op korte tijd.