NL   FR
1.33       2.35       3.27       4.       p.27       c.       a.       f.       (het-perfecte-licht)
Global Illumination: perfecte lichtweerkaatsing
De render-instelling Global Illumination berekent de lichtweerkaatsing tussen objecten. Zo krigt je beeld een realistische look.

Wil je een belichting op basis van een afbeelding? Geen probleem, met Global Illumination gebruik je ook een HDRI-sky. Handig: G.I. is makkelijk te begrijpen en in te stellen dankzij de vernieuwde render-interface.





Sky en zonne-animatie
Met SKY schilder je in een oogwenk wolken in 3D en simuleer je de zon, de maan, de sterren en zelfs mist en regenbogen.

Je kiest zelf uit een lijst van steden, plaatsen en landen waar op aarde je scène zich afspeelt, zodat de  belichting overeenkomt het licht in de werkelijkheid. Ideaal voor een zonne-animatie. Dankzij de vele voorinstellingen heb je ook snel een passende omgeving voor je scène.






Realistisch licht dankzij IES
In C4D R12 vind je heel wat IES-lichten. Dit zijn kant-en-klare lichtbronnen van bestaande fabrikanten. Instellen is niet nodig want de lichtbron heeft al de juiste helderheid, kleurtemperatuur, fall-off, richting en andere gegevens.

Wil je deze collectie 3D-armaturen en bijhorende IES-data  uitbreiden, dan download je andere modellen gratis bij de fabrikant.







Caustics: lichtbreking en reflectie van transparante materialen
Elk transparant materiaal breekt licht op zijn eigen manier. Met Caustics boots je de lichtbreking doorheen transparante materialen perfect na.

Caustics gebruik je ook om de lichtweerkaatsing van sterk reflecterende materialen zichtbaar te maken, zoals bvb. de lichtbreking en de reflectie van water in een zwembad. Zo zorgen Caustics voor dat extra tikje realisme dat een scène nodig heeft