NL   FR
1.33       2.9       3.220       4.       p.220       c.       a.       f.       (nieuw-in-c4d-studio-r13)

Nieuwe features in CINEMA 4D Studio R13

De nieuwe CINEMA 4D R13 introduceert een splinternieuwe Physical Camera en Physical Render, een Autorigger en Walkcycle Generator voor karakteranimatie, een verbeterde interface en workflow, aangepaste shaders, vlottere import en export, stereoscopische rendering, nieuwe features voor de Picture Viewer, een herwerkte tijdslijn - en meer. Het maakt van CINEMA 4D Studio R13 de referentie voor elke 3D-artiest.

Renderen (lees meer ...)

Physical Render Engine

Render het ultieme realistische beeld met de nieuwe Physical Render Engine in CINEMA 4D R13. Bekijk het project door een echte cameralens dankzij instellingen zoals sluitersnelheid en diafragma. Render het beeld met 3D-scherptediepte, bewegingsonscherpte en meer.

Bereken geavanceerde effecten zoals wazige reflecties, Area Shadows en Ambient Occlusion in combinatie met nauwkeurige scherptediepte en bewegingsonscherpte. De gedeelde Image Sampler analyseert de scène slechts een keer, en gebruikt dit resultaat voor de berekening van alle effecten. Daardoor zakt de rendertijd significant, zeker wanneer je steeds meer effecten toevoegt. En het goede nieuws: die versnelling geeft geen lagere, maar met een hogere kwaliteit.

Meer fotorealisme

Een meer fotorealistische look: dat is wat de nieuwe, fysisch correcte scherptediepte je oplevert. Het effect werkt ook achter transparante objecten. De nieuwe Physical Renderer berekent zo’n objecten rechtstreeks in het beeld, in plaats van als een post effect zoals in oudere versies van CINEMA 4D.

Nauwkeurige bewegingsonscherpte

Bereken accurate 3D-bewegingsonscherpte op basis van echte optische parameters. Rotatieonscherpte wordt correct weergegeven omdat de volledige animatiedata wordt gebruikt, en omdat de onscherpte onmiddellijk berekend wordt in plaats van als post effect. Daarom produceert het effect ook de correcte interacties tussen schaduwen, transparantie en andere projectelementen.

Fysische camera

Boots een fototoestel of een filmcamera na met brandpuntsafstand, diafragmawaarde en sluitersnelheid of sluiterhoek. De er uit voortvloeiende scherptediepte en bewegingsonscherpte worden er automatisch van afgeleid. In optie kan je ook ISO-waarde of de Gain instellen om samen met andere eigenschappen de belichting van het beeld te bepalen. Ook de afwijkingen in echte lensen en camera’s kan je nabootsen met opties als lensdistortie, chromatische aberratie en Bokeh-effecten.

Stereoscopie

Maak indrukwekkende stereo-beelden met de stereoscopische workflow in CINEMA 4D R13. Zet bestaande projecten om of maak nieuwe stereo-scènes met slechts enkele camera-aanpassingen. Het stereoscopische effect is meteen in OpenGL zichtbaar in de Viewport. Render de scène als een samengevoegd beeld of in verschillende lagen, en bekijk het finale stereoscopische effect in de Picture Viewer.

Stereo-camera en renderen

Met enkele muisklikken transformeer je elke CINEMA 4D-camera in een stereoscopische combinatie. Activeer gewoon een van de stereo-modussen, bepaal de convergentie en de afstand tussen de ogen, en kies voor parallelle, off-axis, on-axis of radiale plaatsing. De veilige zones kan je manueel instellen of automatisch laten definiëren door CINEMA 4D.

Realtime stereoweergave

Bekijk stereo-effecten in real-time door simpelweg de stereoscopische modus in te schakelen. Dat kan in elk willekeurig zicht. De stereo-previews kan je instellen op Anaglyph, Side-by-side, Interlaced of Acitve Shutter. Zo blijf je compatibel met een breed gamma aan 3D-schermen, -projectoren en -brillen.

Meer cameranieuws

Werken met CINEMA 4D R13 is een stuk makkelijker dankzij talrijke kleinere verbeteringen. Zo heeft de camera bijvoorbeeld een nieuwe parameter voor Far Clipping. Daarmee stel je een snijvlak in dat alle objecten verbergt die achter dit vlak liggen. Met de nieuwe anti-alias filteropties heb je nog meer controle over de zuiverheid van je beelden. En met het nieuwe fysisch correcte Fresnel-effect zien je reflecties er nog echter uit.

Karakteranimatie (lees meer ...)

De nieuwe karaktertools van CINEMA 4D R13 geven je meer tijd voor het artistieke van de animatie. Je moet niet langer een technisch expert zijn en complexe rigging-technieken beheersen.

Het nieuwe Character Object

Met het Character Object bouw je makkelijk een Rig voor elke karakter aan de hand van professioneel samengestelde sjablonen voor tweevoeters, viervoeters, vissen en meer. Automatische spiegeling zorgt er voor om je Rig aan de ene kant te bouwen, en aan de andere kant te dupliceren. Eenmaal je de Rig hebt aangepast aan de geometrie van het karakter, sleep je de geometrie in het Character Object. De Weighting gebeurt dan volledig automatisch, en de geometrie wordt gekoppeld aan de Rig. CINEMA 4D R13 vervolledigt het verhaal met een aantal eenvoudige controllers in het Character Object, en je bent klaar om je karakter tot leven te wekken.

Walk Cycles met CMotion

Met CMotion lopen je karakters altijd in de pas. Met slechts enkele klikken pas je een sjabloon toe op je Character Object Rig, en hop: het karakter wandelt. Gebruik curven om quasi elk aspect van de beweging te verfijnen. Karakters kunnen een rechte lijn volgen, maar ook langs en curve over een hobbelig terrein heen wandelen. Specifieke trede-objecten geven je nog meer controle. Zo wordt elke stap er een in de juiste richting.

Character Component

Het Character Component is een tool voor Technical Directors om objecten of hiërarchieën van een Rig te definiëren als componenten. Deze componenten kunnen dan gebundeld worden in een sjabloon en door een 3D-artiest in een Character Object gebruikt worden om snel animatie-resultaten te krijgen. De Technical Director kan zo alle kracht van CINEMA 4D gebruiken, inclusief Python-scripts, zonder dat de 3D-artiest daar kennis van moet hebben.

Je maakt geen karakteranimaties? Gebruik dan de Character Component om sjablonen te bouwen voor wegen, pijplijnnetwerken, enzovoort. Gebruik je creativiteit om met dit krachtige tool je workflow te versnellen.

 

Muscle Object en MSkin Deformer

Het nieuwe Muscle Object en de nieuwe MSkin Deformer zorgen er samen voor dat je geometrie op een heel natuurlijke manier vervormt. Vooral de nieuw toegevoegde Dynamics-functionaliteit voegt veel realisme toe aan de beweging en vervorming van spieren. Je hebt in elke situatie volledige controle over de vorm van de spieren.

Animatie (lees meer ...)

Rotatievolgorde en rotatie-as bij Gimbal Lock

Gimbal lock detecteren en corrigeren is bijzonder makkelijk dankzij de nieuwe Gimballing Rotation Axis Mode en de door de gebruiker in te stellen rotatievolgorde. De rotatie-as past de oriëntatie van individuele rotatierichtingen aan en toont het werkelijk rotatievlak. Je kan Gimbal Lock vaak vermijden door de rotatievolgorde individueel voor elk object te bepalen voordat je begint te animeren. Je selecteert elk van de opeenvolgende rotatie-opties en controleert met de Gimballing-weergave hoe ze de rotatie beïnvloeden.

Merktekens makkelijker gebruiken

Orden je animatie met meer efficiëntie dankzij de verbeterde tijdslijn-merktekens. Elk merkteken heeft een opmerkingenveld waarin je uitleg kan noteren. De merktekens kan je makkelijk hernoemen door er op te dubbelklikken in de tijdslijn. Als je meerdere merktekens selecteert, dan kan je ze als een groep manipuleren. Bovendien zijn ze aanspreekbaar vanuit C++-plugins of Python-scripts.

F-curven fijnregelen

Keyframes hebben een nieuwe optie waarmee je de visuele hoek tussen twee raaklijnen kan blokkeren. Er zijn ook commando’s om de lengte of hoek gelijk te schakelen voor de linker- en rechterkant. Die lengte en hoek zijn trouwens sneller aan te passen met een nieuw commando. En omdat de viewport onmiddelijk reageert op de verandering van een F-curve, is het fijnregelen van een animatie alweer een stuk intuïtiever geworden.

Gekleurd animatiepad

Selecteer je een of meerdere objecten, dan worden hun animatiepaden ingekleurd met de Layer-kleur van de objecten of van het animatiespoor. Daardoor onderscheiden de geselecteerde animatiepaden zich onmiddelijk van de niet-geselecteerde.

Modelleren (lees meer ...)

Geoptimaliseerde modelleerworkflow

CINEMA 4D R13 introduceert talrijke verbeteringen voor modelleerwerk. Of je nu een rij punten wilt wijzigen, bijvoorbeeld om een Matrix Extrude-effect te verkrijgen, of je wilt sneller werken met Hotkeys: je zal je al snel afvragen hoe je ‘t ooit voor elkaar kreeg zonder deze nieuwe features.

Makkelijk klonen en extruderen

Kopieer objecten door de CMD/CTRL-toets in te drukken en de objecten weg te slepen. Neen, niet in de Object Manager, maar direct in de Viewport! Pas dezelfde toetscombinatie toe op geselecteerde polygonen of zijden en je krijgt een extrusie. Shift+slepen zorgt er dan weer voor dat je versleept volgens een van de drie assen.

Geavanceerd selecteren

Dubbelklik op een zijde om de lus van verbonden zijden te selecteren. Zo’n lus is essentieel bij het modelleren, het afleiden van een curve of het plaatsen van een gewricht. En bevat een draadwerk verschillende niet-verbonden polygonen, dan kan je elke groep apart selecteren door te dubbelklikken op een vlak in de groep in kwestie.

Verbeterde berekening van HyperNURBS

Het HyperNURBS-object heeft een sneller verdelingsalgoritme met beter gewichtsberekening. Je kan nu scherpe maar toch vloeiende randen krijgen met zuivere, continue overgangen tussen individueel ingestelde punten, zijden en vlakken. Het HyperNURBS-object kan beter om met N-Gons en maakt correcte onderverdelingen rond gaten. Daarbij worden ook de UV-coördinaten correct verdeeld.

Andere as instellen

Of je nu polygonen, zijden, punten of het object zelf bewerkt: je kan de as altijd aanpassen. En daarvoor hoef je niet langer in de Attribute Manager te duiken - je doet het gewoon met de gereedschappen voor rotatie en verplaatsing. Wil je bijvoorbeeld een rotatiepunt instellen dat ver buiten een reeks geselecteerde punten ligt? Dan is CINEMA 4D R13 iets voor jou!

Zet polygoongroepen om naar objecten

Met een nieuw commando splits je niet met elkaar verbonden polygoongroepen op in aparte objecten. Daarbij wordt elk subobject ondergeschikt aan het origineel, waardoor je geïmporteerde 3D-modellen snel kan herorganiseren.

Pas aan zonder selectie

Heb je niets geselecteerd, dan kan je toch meteen punten, vlakken of zijden verslepen, roteren en verschalen. Je klikt en sleept op een element, en je bent het al meteen aan het bewerken.

Grijpgraag

Dankzij het verbeterde grijpen van de assen in CINEMA 4D R13 kan je snel objecten en componenten in relatie tot elkaar positioneren. Als je op een as rechtsklikt met de toescombinatie CMD/CTRL, dan kan je die laten grijpen naar elk willekeurig oppervlak. Wanneer je begint te verplaatsen, verschalen of roteren verschijnt er een oneindige aslijn waarmee je naar elke element kan grijpen.

Verschalen met variabele snelheid

Verschaal nauwkeurig dankzij de variabele snelheid in CINEMA 4D R13. Je klikt op verschillende delen van een as om de snelheid van de verschaling te bepalen. Klik dichtbij het centrum om sneller te gaan, of verder af om nauwkeuriger te werken. Gebruik je controleknop aan het eind van de as, dan volgt de verschaling de muisbeweging een-op-een.

Extrusie met ClothNURBS

Met ClothNURBS kon je eerder al een extrusiedikte geven aan objecten. Nu heb je een nieuwe optie, die er voor zorgt dat die extrusie parallel wordt uitgevoerd. Ideaal voor het vlot modelleren van mechanische en architecturale modellen.

Shaders en materialen (lees meer ...)

Nieuwe Subsurface Scattering

Render huid, steen en andere organische oppervlakken met nauwkeurigheid en artistieke flair dankzij de nieuwe Subsurface Scattering-shader in CINEMA 4D R13. De brekingsindex, Fresnel-eigenschappen en GI-berekeningen van de scène werken allemaal samen om een realistisch materiaal na te bootsen. En met een reeks van presets heb je meteen een goed startpunt.

Verbetering van de baksteenshader

Maak realistische baksteen en tegels met de verbeterde baksteenshader in CINEMA 4D R13. Je kan nu ook texturen kiezen voor de primaire kleur, alternatieve kleur en de voegen. Het resultaat: meer realisme, en veel meer flexibiliteit. Je kan ook een textuur gebruiken om vuil, stof, afbladderende verf of graffiti op de stenen na te bootsen. En met de nieuwe regenoptie smeer je de textuur verticaal uit.

MoGraph Multishader krachtiger

Meer creativiteit bij het klonen van texturen in de verbeterde MoGraph Multishader. Je importeert in een keer alle texturen die je wilt gebruiken, en met de Average Color-optie kiest CINEMA 4D voor jou de textures die het best aansluiten bij een specifieke kleur van de MoGraph Clones.

Terrain Mask-shader

Simuleer besneeuwde bergtoppen of verweerde oppervlakken met de nieuwe Terrain Mask-shader. Die genereert een masker op basis van de hoogte en de helling van een object. Gebruik dit masker op zichzelf door de gradiëntkleuren aan de passen, of pas het toe in een Layerstructuur of Alpha-kanaal voor krachtiger mogelijkheden. En natuurlijk hoef je ‘t niet te beperken tot landschappelijk werk: je kan het net zo goed gebruiken bijvoorbeeld om de zichtbaarheid van Clones aan te sturen.

Interface en workflow (lees meer ...)

Het wordt nog makkelijker

De nieuwe organisatie van de werkomgeving vormt een meerwaarde voor zowel beginners als professionals. Door de verbeterde workflow zijn je projecten sneller af. Het verbeterde gedrag van de camera in de viewport en de Out Of View-aanduiding zijn daarbij belangrijke hulpmiddelen. De gebruikersinterface heeft nu ook verticale tabbladen, wat minder plaats inneemt. Lettertypes worden getoond met hun correcte preview. Zo zijn er nog tal van andere, kleinere verbeteringen.

Verbeterde Picture Viewer

Dubbelklik in de Picture Viewer om het beeld op ware grootte te bekijken. Staat het beeld al op ware grootte, dan wordt het bij een dubbelklik verschaald tot een venstervullende weergave. Bovendien kan je de achtergrondkleur van de Picture Viewer nu apart instellen om de beelden te bekijken tegen een achtergrond van zelf gekozen kleuren.

Stereoscopie

Heb je een stereoscopisch beeld gerenderd, dan geeft de Picture Viewer een uitgebreide lijst aan opties om het beeld op te slaan. Je hebt zelfs de mogelijkheid om het rechter- en linkerbeeld interactief te combineren.

Vergelijk animaties in de Picture Viewer

Combineer de animatie-playback met de vergelijkingsoptie om twee aparte animaties met elkaar te vergelijken. Koppel gewoon de animatie-playback van de A- en B-beelden en laat afspelen, of sleep met je muis doorheen de tijdslijn.

Xrefs: ultieme samenwerking

CINEMA 4D R13 heeft een volledig nieuw systeem voor externe referenties, wat het bij uitstek geschikt maakt om met meerdere personen aan een project te werken. XRef-objecten en -materialen verschijnen direct in het hoofdproject en kunnen daarin aangepast en geanimeerd worden. Bovendien kan je ze aanspreken met Expressions en Link fields. Kies zelf of animaties, materialen op Point Caches geïmporteerd moeten worden en activeer de aanpassing van PSR, parameters, hiërarchie of User Data van referentie-objecten in het hoofdbestand.

Met de XRef-manager kan je snel alle referentiebestanden in het project bekijken en elk willekeurig object, materiaal of Tag in die bestanden selecteren.

Nieuwe opties voor import en export (lees meer ...)

CINEMA 4D R13 verzekert je van up-to-date import- en exportmogelijkheden.

Integratie met After Effects

Bij export naar After Effects wordt nu ook het Stage-object geëxporteerd. NTSC-beeldsnelheden van 29.97 worden ondersteund, en de merktekens in de CINEMA 4D-tijdslijn verschijnen in After Effects. Individuele kanalen van een stereo-animatie worden geïnterpreteerd als aparte entiteiten die je makkelijk kan integeren met de het 3D Glasses-effect van CS5.5.

Import / Export van FBX

CINEMA 4D R13 ondersteunt de FBX-versies van 2010, 2011 en 2012. Daardoor ben je compatibel met veel meer externe software. De normalen worden geïmporteerd als Phong Tags met Edge Breaks, en worden ook weer correct geëxporteerd. Er zijn ook nieuwe opties om Keyframes te reduceren bij import en export.

Multi-Channel OpenEXR

Multi-pass-renders kan je opslaan als een enkel OpenEXR-bestand, met behoud van de verschillende lagen. Daardoor krijg je een eenvoudiger workflow in compositing-programma’s als Nuke. OpenEXR ondersteunt nu ook twee nieuwe 4-bij-4 pixel compressiemethodes.

Betere ondersteuning voor geluid

CINEMA 4D R13 heeft een nieuwe geluidssysteem op basis van QuickTime. Dat laat je toe om meerdere geluidsformaten te importeren, waaronder AIF, MP3 en AAC. Het dus nog makkelijker om geluidsbestanden in te laden voor lip-synching of als imput voor de MoGraph Sound Effector.

COLLADA 1.5

CINEMA 4D R13 ondersteunt COLLADA v1.4 en 1.5, zowel bij import als export. Je kiest in het export-menu welke generatie je wilt gebruiken.

Maya en BodyPaint 3D

UV-coördinaten kunnen bewerkt worden zolang ze geen “construction history” hebben.