NL   FR
1.33       2.36       3.62       4.       p.62       c.       a.       f.       (uv-editing)
Schilderen in 3D wordt gestuurd door UV's: de coördinaten die de 3D-polygonen koppelen aan delen van de 2D-textuur. Goed ontworpen UV’s zijn essentieel voor goede texturen. Als je texturen op complexe modellen toepast met sferische of vlakke projecties, krijg je gegarandeerd vervormingen. Elk model moet dus correct uitgelijnde UV's hebben voor je begint te schilderen.





Met BodyPaint 3D heb je de beste gereedschappen voor het beste UV-schema:
  • Drie algoritmes voor het berekenen van de UV’s en de verwijdering van overlappende punten.
     
  • Relax UV past de maat van de UV's aan in functie van de polygonen.
     
  • UV Terrace Tool voegt een nieuwe geometrie toe aan een UV-schema.
     
  • Store en Remap UV verwijdert ongewenste naden.
     
  • Interactive Mapping:voor elk deel van een 3D-model een andere UV-projectiemethode.
     
  • Verplaats, verschaal, roteer UV’s manueel.
     
  • Openvouwen complexe vormen met de LSCM Unwrapping: plooi een UV-schema open op basis van geselecteerde naden.