"Koning van de Wals gaat hi-tech"
Voor de huidige wereldtournee van violist André Rieu maakte het Belgische bedrijf Renderhouse een indrukwekkende reeks animaties. De filmpjes tonen in dertig seconden concerten die nog niet hebben plaatsgevonden op plekken waar Rieu nog niet heeft gespeeld.
In de lente van 2007 nam André Rieus entourage contact op met Renderhouse: of het bedrijf animaties kon maken die het nieuwe podium en decor toonden in een van 's werelds grootste stadions.

Aanvankelijk moest er maar één reeks animaties worden gemaakt voor de openingsshow in Toronto eind 2007. De fans mochten best wel weten wat ze konden verwachten, dus kregen ze een filmpje te zien van een show die nog niet bestond. De camera vertrok bovenaan het Rogers Centre stadion, vloog langs wandelende, pratende, gsm'ende bezoekers aan de ingang waar een grote affiche het concert aankondigde en belandde zo in het overweldigende decor waar Rieu stond te spelen.
De Koning van de Wals was zo tevreden over de resultaten van die eerste animaties dat hij voor elke halte op de World Stadion Tour in 2007-2008 een filmpje bestelde. Het jonge grafische bedrijf uit Ronse moest voor elk concert één animatie maken.
De scenes starten telkens met een beeld vanuit de lucht. Zo vertrekt in Parijs de camera achter aan de Eiffeltoren en maakt een wijde boog, richting Stade de France. Voor het concert van Brussel begint de camera vanachter de bollen van het Atomium, maakt een travel over het Brupark en gaat dan met het binnenwandelende virtuele publiek het Koning Boudewijnstadion in, richting Rieu die al in een kasteel op de scene aan het spelen is.
Het maken van de scenes begon telkens met het maken van een grondplan en het positioneren van de verschillende elementen in de nabije en verre omgeving van het stadion.
André Rieu

Zodra het grondplan klaar was en de schaal ingesteld was, tekende Renderhouse de beste paden uit die de camera kon volgen. Dat was gebaseerd op de bruikbaarheid en de herkenbaarheid van elke plaats. Daarna werd het stadion gebouwd. Voor sommige stadia waren er geen plannen beschikbaar en was het internet de bron van bruikbare beelden. De stadia werden gebouwd op semi-gedetailleerd niveau. Het was belangrijk dat ze herkenbaar zouden zijn, inclusief de juiste avondverlichting - en ook dat was gebaseerd op foto's.

Volgende stap was het maken van de omgeving. Ook bij het maken van het openbaar vervoer, bruggen, huizen, het publiek, enz. moest Renderhouse de juiste balans vinden tussen accuraatheid en het aantal polygonen in een scene.
En dan was het er nog het immense decor. Niet voor niets werd het in de pers het grootste podium ter wereld genoemd. Andé Rieu had het beroemde Weense kasteel Schönnbrun laten nabouwen. Op het podium van ruim vierduizend vierkante meter, stonden behalve Sissi's paleis, ook nog twee ijsbanen, een orkest, twee koetsen, 34 paarden, 250 muzikanten en figuranten, fonteinen en niet te vergeten: het handgeschilderde plafond van de gouden balzaal.
Het modelleren van één 3D-scene nam een maand in beslag. Camerabeweging, lichtopstelling en renderoptimalisatie duurden een volle week. Scenes hadden tot 200 lichtbronnen en bijhorende schaduwen, nog meer lichtobjecten die verre lichten en verlichte ramen simuleerden, meer dan 2 miljoen polygonen en 800 megabyte aan texturen. De stabiliteit en de logische workflow van CINEMA 4D was een grote hulp voor zulke complexe scenes. Als iets niet goed werkte, werd het probleem snel gevonden.
Een bepalende factor voor het renderen was dat full HD-sized beelden nodig waren, die gerenderd waren met 5 maal motion blur en fields. Daardoor vertienvoudigde de oorspronkelijke rendertijd, met soms tijden van 20 minuten tot 3 uur per frame. Dit kan lang lijken, maar vergeleken met de grootte van de data is dat redelijk snel. Maar toch: een render-farm was nodig. De NetRender- functie in CINEMA 4D kwam daarbij goed van pas en bleek bovendien erg makkelijk in te stellen en flexibel in het dagelijks gebruik.
Tot dusver heeft Renderhouse filmpjes gemaakt voor Toronto, Brussel, Leipzig, Parijs, Amsterdam, Melbourne, Brisbane, Sydney, Düsseldorf, Seoul en New York. Behalve de animaties heeft Renderhouse ook de hoge-resolutiebeelden voor de pers geleverd, panoramische achtergronden voor persconferenties, testfiles voor decorbouwers en veel meer gemaakt.
Voor wie benieuwd is in hoeverre de animaties van Renderhouse overeenstemmen met de werkelijkheid: André Rieu speelt op 28 juni 2008 in de Amsterdam Arena en op 13 september 2008 in het Koning Boudewijnstadion in Brussel.
Renderhouse: www.renderhouse.eu
Directeur/Design/Animatie: Ludwig Desmet
André Rieu:
www.press.andrerieu.com
www.andrerieu.com