Sneller renderen met Multi-Core
CINEMA 4D R11.5 maakt optimaal gebruik van de rekenkracht van Multi-Core-computers. De rendermotor is getuned zodat de meeste scènes sneller berekend worden.
Tot zeven keer sneller met Subpolygon Displacement
Met Subpolygon Displacement is een makkelijke manier om reliëf toe te voegen aan oppervlakken. Op basis van foto's of Shaders simuleer je het reliëf van bijvoorbeeld dakpannen of grind.
Subpolygon Displacement ziet er echter uit dan Bump omdat het oppervlak echt vervormd wordt... maar het duurt lang om te berekenen. Behalve met Release 11.5: dan ben je tot zeven keer sneller klaar!
Miljarden polygonen renderen met minder RAM
In complexe scènes gebruik je vaak kopiëen van hetzelfde object - bijvoorbeeld duizend identieke stoelen in een grote hal.
Met CINEMA 4D R11.5 heb je veel minder RAM-geheugen nodig om zo'n scène te renderen. Instances, Arrays, Clones of Duplicaties worden veel efficënter berekend, zodat je miljarden vlakjes ook op een bescheiden computer kan renderen.
Handig voor bossen, menigtes, steden en meer. Bovendien heeft CINEMA 4D ook minder tijd nodig om de rendering van Clones voor te bereiden.
Bucket Rendering en snellere anti-aliasing
Scènes worden niet meer in horizontale lijnen berekend, maar in een tegelpatroon dat "buckets" wordt genoemd.
Dat gebruikt minder geheugen en rendert sneller. Ook de nieuwe hybride anti-aliasing verhoogt de rendersnelheid van gedetailleerde oppervlakken.
(C) 2006 - Contact | Over Design Express | Privacy en wetgeving
