BodyPaint UV gereedschappen

UV-gereedschappen

Wat zijn UV's?

Schilderen in 3D wordt gestuurd door UV's: de coördinaten die de 3D-polygonen koppelen aan delen van de 2D-textuur.

Goed ontworpen UV-coördinaten zijn essentieel voor succesvolle en kwalitatieve texturen.

BodyPaint

Als je texturen op complexe modellen toepast met sferische of vlakke projecties, krijg je gegarandeerd vervormingen. Elk model moet dus correct uitgelijnde UV's hebben voor je begint te schilderen.

Het beste UV-schema

BodyPaint 3D heeft talrijke gereedschappen voor het maken van de best mogelijke UV-schema's.

  • Er zijn drie verschillende algoritmes voor het berekenen van de UV-coördinaten en de verwijdering van overlappende punten.
  • Relax UV past de maat van de UV's aan in functie van de overeenkomstige polygonen.
  • UV Terrace Tool voegt een nieuwe geometrie toe aan een bestaand UV-schema.
  • Opties Store en Remap UV om vlot ongewenste naden te verwijderen.
  • Interactive Mapping om voor elk deel van een 3D-model een andere UV-projectiemethode te gebruiken.
  • UV-coördinaten kan je handmatig verplaatsen, verschalen, roteren, en afschuiven.
  • Controle over complexe vormen met de LSCM Unwrapping-methode, waarmee je een UV-schema kan openplooien op basis van geselecteerde naden.
BodyPaint

(C) 2006 - Contact | Over Design Express | Privacy en wetgeving