CINEMA 4D laat het rijk van Beowulf herleven
Grote scenes en korte deadlines zijn peanuts als je CINEMA 4D hebt. Dat hebben de kunstenaars van Sony Pictures Imageworks nog maar eens bewezen met de productie van de film Beowulf.
Imageworks nam zonder veel moeite een groot deel van Beowulf onder handen, dankzij een ongeloofelijk getalenteerd team en een werkomgeving waar kunstenaars zich op hun gemak voelen. Die werkomgeving bestond uit een heleboel state-of-the-art toepassingen, waaronder het vlot met Adobe After Effects en Photoshop samenwerkende CINEMA 4D.
”Pas laat in de productie is beslist dat onze digitale decorafdeling bijna alle buitenomgevingen van Beowulf zou maken„, zegt Steve Matson, één van de verantwoordelijken van de digitale decors bij Sony Pictures Imageworks. Het was een grote opdracht: 350 shots moesten binnen zes maanden klaar zijn.
”Sinds een tijdje zijn we bezig met het ontwikkelen van een werkproces waarbij kunstenaars zich goed voelen. Dat heeft zijn vruchten afgeworpen toen we ons team van vijf naar twaalf schilders moesten uitbreiden op zeer korte tijd. Ik heb gezocht naar schilders met veel artistiek talent en heb hen samengezet met iemand die veel van de technische kant afweet. Ik heb liever een fantastische schilder die je de technische zaken aanleert dan omgekeerd. Veel mensen in het team hadden nog nooit met onze projectiemethodes gewerkt, maar dat hebben we hen snel aangeleerd. Door onze werkmethode spenderen we ongeveer 15 procent van onze tijd aan het opstellen van de shots voor de projecties en de andere 85 procent aan het schilderen."
"We hebben heel veel schetswerk gedaan in de decorafdeling omdat we shot-voor-shot moesten werken. We zijn gestart met een aantal 3D elementen van de layout en schilderden een ruwe lichtschets. De schetsen hebben een grote rol gespeeld in het bepalen van de sfeer van een shot, zelfs voor shots waar geen decor voor nodig was. De schetsen werden dan geprojecteerd met de Projection Camera in CINEMA 4D. Zo konden de belichters het shot belichten en de elementen op de voorgrond renderen over onze achtergronden. Omdat we werkten voor de ogen van de VFX-verantwoordelijke en de regisseur, kregen we snel antwoord op vragen zoals
” wordt het zonlicht hier verduisterd door wolken?„ Later vervingen we de schetsen door de uiteindelijke decors en de belichting paste perfect in het geheel.„
”We gebruikten grote projecties„, zegt Matson. Sommige decors waren 360° groot. We splitsten ze in twee – een linkse en een rechtse hemisfeer. Om deze grote hoeken aan te kunnen, stelden we een rij van 15 tot 30 camera's op, telkens een klein stukje projecterend van 5 tot 20°. We hadden ook aanvullende projectiecamera's nodig om de voorgrond en het middengedeelte te bedekken. En dat alles gebeurde binnen één project. Met een ander pakket dan CINEMA 4D zouden we dit niet zo vlot kunnen doen.
After Effects werd gebruikt om beweging toe te voegen aan de decors. We animeerden bewegende hemels, wolken, mist en watereffecten. We gebruikten deze 2D-animatietechnieken waar mogelijk omdat het zeer kostendrukkend was. We konden zo ook het originele decor volledig behouden omdat After Effects de lagen op precies dezelfde manier opbouwt als Photoshop.
”Een andere uitdaging was het maken van de oceaan-beelden, zoals bijvoorbeeld voor Beowulfs aankomst op het strand. Het bleek te duur om voor alle shots golven te creëren met CG „, vervolgt Matson. ”Ik maakte eerst een aantal shots met Photoshop en ging toen naar Hermosa Beach en filmde het strand en de golven in HD. Daarna mixten we met After Effects deze beelden met de Photoshop-beelden.„ De compositie werd daarna overgebracht naar CINEMA 4D en geprojecteerd op de ”scene geometry„ die geimporteerd was uit Maya. ”Bijna alles wat we gemaakt hebben werd via CINEMA 4D aangeleverd als een bruikbaar, gerenderd achtergondbeeld. De golven zagen er fantastisch uit en pasten heel mooi in het uitzicht van de film.„
(C) 2006 - Contact | Over Design Express | Privacy en wetgeving
